home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: Games / PC-SIG Games (PC-SIG).iso / 641 / MAREAD.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-02-28  |  8.6 KB  |  165 lines

  1.  
  2.             @@    @@   @@@@   @@  @@  @@@@@@   @@@@   @@  @@   @@@@      
  3.             @@@  @@@  @@  @@  @@  @@     @@   @@  @@  @@@ @@  @@          
  4.             @@ @@ @@  @@@@@@  @@@@@@  @  @@   @@  @@  @@ @@@  @@  @@      
  5.             @@    @@  @@  @@  @@  @@   @@@     @@@@   @@  @@   @@@@       
  6.                                                                         
  7.  
  8.                      A DOWN-UNDER PRODUCT/BY PETER E. KING
  9.  
  10.  
  11.        This program is distributed under the SHAREWARE concept.  You are 
  12.        encouraged to copy and pass on this program to friends, relatives 
  13.        and   countrymen alike [see C1987.DOC for   restrictions].   This 
  14.        program is not a demonstration,  it is a complete working program 
  15.        provided on a 'try before buy' basis.   I sincerely hope that you 
  16.        enjoy  the  game,  but remember,  the Australian author  of  this 
  17.        program   receives  absolutely nothing for writing  this  program 
  18.        unless  you decide to register your copy.   There are benefits in 
  19.        doing so,   however.  You will receive the latest version of  the 
  20.        program  together with full documentation and user support.  Plus 
  21.        you  will  be encouraging authors to write more quality  programs 
  22.        which are not copy-protected at a price you can afford.
  23.  
  24.  
  25.                            WORLD-WIDE USER COMMENTS
  26.  
  27.        Here  is  a  selection of comments about this  program  from  the 
  28.        people  who  really count - YOU THE USER.   I hope that  it  will 
  29.        encourage you to take the time to learn how to play MAHJONG:
  30.  
  31.        'I  purchased the program thinking it would be like the  Shanghai 
  32.         game but I found it to be much more challenging and fun.  Thanks 
  33.         for a good program.'  Alexandra Orazi, CA. USA.
  34.  
  35.        'It is especially exciting to see my 70-year-old mother-in-law in 
  36.         front of the computer and having fun too!'  Linda Woo, WA. USA.
  37.  
  38.        'I've  never  played the game before,  but now I'm  hooked'   Pat 
  39.         Clark, South Australia.
  40.  
  41.        '... the wife is driving me crazy - she is well and truly  hooked 
  42.         on it!'  John Cairns, New Zealand.
  43.  
  44.        'Thanks for your excellent game MAHJONG.  I've become an addict!'  
  45.         Leo Koreman, Holland.
  46.  
  47.        '... one of the best games I've come across' R.O'Brien, Australia
  48.  
  49.  
  50.        INTRODUCTION
  51.  
  52.        Mahjong  is  a popular gambling game originating from  China  but 
  53.        adapted  and modified by many people throughout the  world.   Its 
  54.        exact origin is unclear,    however its development touches upon; 
  55.        astrology, chess, gambling and, surprisingly, the Earths magnetic 
  56.        field.   Wherever  the Chinese have settled around the world  you 
  57.        will  find this game played passionately.   If you walk the  back 
  58.        streets of Hong Kong and listen for the familiar clicking of  the 
  59.        tiles  (the playing pieces in mahjong are called tiles) you  will 
  60.        see  the fascination and excitement of this game.   For those  of 
  61.        you that take the time to learn it, I hope that you will discover 
  62.        the thrill and joy that so many have un-covered before you.
  63.  
  64.  
  65.        THE TILES
  66.  
  67.        Study the various tiles carefully before playing the game.  There 
  68.        are  three suits;   Characters,  Circles and  Bamboos.   Each  is 
  69.        numbered  from 1 to 9.   The special tiles are the 4 winds (East, 
  70.        South,  West and North) and the 3 dragons (White, Green and Red).  
  71.        There are four of each tile, making a total of 136 tiles in all.
  72.  
  73.  
  74.        DEFINITION OF TERMS
  75.  
  76.        CALL         A player is one tile away from declaring 'Mahjong'.
  77.  
  78.        CHOW         Is a run or sequence of three suit tiles.   Example: 
  79.                     5-6-7 of Bamboo,  1-2-3 of Circles.
  80.  
  81.        EAST WIND    The  person  who is East Wind always  starts  first, 
  82.                     pays  and  receives  double and  remains  East  Wind 
  83.                     should they win the hand.
  84.  
  85.        HAND         There are 4 hands per round.  If a draw occurs, then 
  86.                     it is called a DEAD HAND and the hand is repeated.
  87.  
  88.        KONG         A set of 4 identical tiles.   Example:   Four 1s  of 
  89.                     Characters, four West Winds, four Red Dragons.
  90.  
  91.        PUNG         A set of 3 identical tiles.   Example:   Three 6s of 
  92.                     Bamboo, three South Winds, three White Dragons.
  93.  
  94.        ROUND        There are four rounds per game:   East,  South, West 
  95.                     and North (NOTE: 2 rounds only for beginners).
  96.  
  97.  
  98.        HOW TO PLAY
  99.  
  100.        You  have 3 opponents;  LOWER,  OPPOSITE  and  UPPER.   You,  the 
  101.        PLAYER,  are  given  thirteen  tiles which are displayed  at  the 
  102.        bottom  of the screen.   Your opponents are also  given  thirteen 
  103.        tiles  each,  however these remain hidden from you and only their 
  104.        discarded tiles are shown on the screen.   Each player in turn is 
  105.        given a tile and then they throw-out or discard one.   When  your 
  106.        turn  arrives,  you will be given a tile on the right.   You  may 
  107.        either discard this tile by pressing the SPACE BAR or keep it and 
  108.        discard another by pressing the letters A to N.  In the beginners 
  109.        game, you must then press the SPACE BAR.
  110.  
  111.        The aim of the game is to collect four sets of PUNG, KONG or CHOW 
  112.        and a single PAIR of tiles,  you may then DECLARE 'Mahjong'.   To 
  113.        declare,  you must have at least 14 tiles (four sets of three and 
  114.        a  pair).   The  last  tile may be given to you  when  your  turn 
  115.        arrives  (SELFDRAW) or you may CLAIM the tile from  any  discard. 
  116.        Watch-out!  Your opponents may do the same!
  117.  
  118.        Look  at your opponents declared hands and see the SPECIAL  HANDS 
  119.        display for valid combinations of tiles for 'Mahjong'.  A penalty 
  120.        may be suffered if you declare on an invalid hand.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.        BEGINNERS should start by collecting sets of three  only.   These 
  125.        sets  may  be  completed within your hand and are  called  HIDDEN 
  126.        PUNGs or CHOWs.  The third tile may also be claimed from anothers 
  127.        discard.  These sets must be laid on the table and are EXPOSED to 
  128.        the  other players.   Exposed tiles are shown on the bottom-right 
  129.        of  the screen.   NOTE:   The third tile for a CHOW may  only  be 
  130.        claimed from the UPPER player.   (The registered version actually 
  131.        indicates the tiles that may be claimed by you).
  132.  
  133.        To CLAIM a tile, you must first press the 'Tab' key.  Then select 
  134.        the option 'F1' to DECLARE,  'F2' for CHOW, 'F3' for PUNG or 'F4' 
  135.        for KONG.  Should you decide not to claim the tile then press the 
  136.        'Esc' key (above the 'Tab' key) to continue the game.
  137.  
  138.        Scoring is determined by adding up the number of points  obtained 
  139.        and  then  doubling  this  base score.   The  number  of  doubles 
  140.        obtained depend on whether certain tiles or combination of  tiles 
  141.        are held in the hand.   E.g.  A pung of dragons, scores a double, 
  142.        also an all pung hand or all chow hand.  A hand with all tiles in 
  143.        the  one suit scores three doubles!   The total score (limited to 
  144.        1,000  points)  is then deducted from each player (remember  East 
  145.        pays and receives double) and given to the winner of the hand.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.        PAUSE  the  game  by pressing 'F10'.   QUIT the current  game  by 
  150.        pressing  Crtl-break or Crtl-C.   This returns to the main  menu.  
  151.        Strict time delays control each stage of the game.   If you  fail 
  152.        to respond within this time the game will automatically continue.
  153.  
  154.        The  challenges  of  the  game are  numerous.   You  may  try  to 
  155.        establish a new high-score,  you may try to obtain a higher score 
  156.        than  a friend,  you may try to come out ahead or you may  simply 
  157.        aim  not  to  be  last!   Final  scores  of  over  9,000  at  the 
  158.        professional level are possible.
  159.  
  160.        The  large  number  of combination of tiles,  together  with  the 
  161.        possible  strategies and speed required,  makes Mahjong an  ever-
  162.        increasing challenge of both skill and luck.   To illustrate this 
  163.        challenge,  the  following  combination of 13 tiles in  one  suit 
  164.        provides the maximum possiblility for 'Mahjong'.  Any tile from 1 
  165.        to 9 can complete the hand!  Can you see all the PUNGs and CHOWs?
  166.  
  167.                            1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9
  168.  
  169.  
  170.        (C) 1986-1989   PROCON SOFTWARE, BOX 43, ESSENDON 3040, AUSTRALIA
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.